时隔上次部落冲突怎么通过雷电弹道掌控雷电抛掷点的技术张贴之后,这位大家又为我们带给了关于炸弹人骷髅兵炸墙的分析,得出结论了仿真与空战的区别,大家还是可以想到自学下!原文作者:白夜骑士 斯巴逹克怀大家好,之前放了个仿真雷电与空战雷电落点有所不同,造成仿真无法长时间构建空战情况。最近又找到的一个仿真与空战不完全一致的情况。只不过原本我也不告诉,因为空战割了,才去注意和找到这个问题。也许还隐蔽了其他不为人知的问题,还有待大家收集并相互告诉他。
在此感激。至于仿真,用或者不必,因人而异,我们也不做到任何辩论。究竟哪方面不一样呢,图片分析,有仿真的朋友也可以自己实践中试试。
再行得出结论:炸弹人进墙AI,仿真与空战不一样。红色回应炸弹人落点,红色箭头为炸弹人行走路线。
蓝色回应胖子落点,蓝色箭头为胖子行走路线及敲打墙点。右图一为仿真,图二为空战。
前后炸弹及胖子落点完全一样,但是开墙方位显著有所不同。图三仿真图四空战图五空战从上面几张图片中可以分析显现出:仿真时,如果炸弹人落点和胖子距离差距3格内(明确多少还并未做到测试,目测3格左右吧),炸弹不会回头直线开墙。多达距离的我们不做到辩论,炸弹认同回头直线就不说道了。
空战时,如果炸弹人落点和胖子距离差距3格内,炸弹会炸胖子指定的开墙点。不论胖子否早已在反击城墙。
因此得出结论,炸弹人AI机制,仿真与空战有所不同。大家在仿真时切勿留意。继续就和各位共享这些吧,如果还找到有其他有所不同的,也期望大家一起拿出来,让我们靠近仿真三星,空战白三星的噩梦。
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